- 0 Comments
- By admqdwss3
- Uncategorized
Crossy Road er et populært spillestudio med en lang liste av gratis spill som alle har én ting til felles: de er å finne i gamet Crossy Road, hvor man kan krysser veiene på kjempe store måter. Men hva er det egentlige om Crossy Road demo disse spillene? Er det bare hyggelige fritidsaktiviteter eller er der noe merkelig om hvordan de er utformet?
Hva er Crossy Road
Crossy Road er et videospill som ble først lansert i 2014 av spillestudioet Hipster Whale. Det går ut på at spilleren skal krysser gater, over broer og andre hinder for å nå målet sine. Men hvordan dette fungerer, kommer vi til.
Konseptet bak spillene
Crossy Road-spillene er alle basert på enkeltelement fra det opprinnelige Crossy Road-spillet. Eksempelvis kan man finne figurer som finker i andre spill, men også noen med kompleksere gameplaymekanismer enn bare å bevege seg fremover og bakover.
Disse spillene har flere ting til felles: de er ofte enkle å lære, men krevende å meste. De har vanligvis få grafiske detaljer og mange farger, samt en variert soundtrack. Det mest interessante er imidlertid hvordan spillestudioet Hipster Whale har utformet spillene til å være åpenbart avhengige av spillernes tap.
Korreksjonsmekanismer
I Crossy Road-spillene finner man ofte korreksjonsmekanismer som motvirker at spillere vinner. Disse kan ta mange former, fra vanlige bonuser for å øke gevinsten til å bli tapt, til komplekse regler om hvordan spilleres poeng skal beregnes.
Et eksempel på dette er spillet Crossy Road: Sausage Party, hvor hver figurs velge av et mål i nærheten har en egen type korreksjonsmekanisme. Eksempler inkluderer å tape 20% av alle gevinstene om du vinner med samme karakter flere ganger på rad.
Arbeidet bak spillene
Hvorfor er disse spillene utformet slik? Det er vanskelig å si uten direkte informasjon fra spillestudioets side, men en mulig forklaring kan være at de ønsker å skape spill som tiltrækter flere spillere til Crossy Road. Ved å introducere komplekse og veldig avhengige spillmekanismer sikrer dette at spilleren kommer tilbake.
Også andre spillestudioer har også benyttet denne taktikken for å holde sine spillere. Et eksempel på dette er det hvordan flere spillene, som Candy Crush og Clash of Clans, hadde samme prinsipp innbygget i sine regler for spillet.
De forskjellige typer Crossy Road-spill
Det finnes en lang liste av Crossy Road-spill. Noen av de mer kjente inkluderer: Sausage Party (med mange korreksjonsmekanismer), Fruit Frenzy, og Speedster.
I det hele tatt er disse spillene alle basert på et lignende konsept hvor hver figurs mål har noen unike regler eller forutsetninger som gjør det vanskeligere å vinne enn hva man kunne vente seg.
Korreksjonsmekanismer
For eksempelet med Crossy Road: Sausage Party, finner vi mange korreksjonsmekanismer pågående i spillet. Disse kan være så enkle som å miste poeng for hver feil du gjør eller så komplekse som å miste flere enn hva du vant.
En mulig begrunnelse for denne strategien er å skape spillere som tiltrækkes av en utfordring og ønsker mer. Ved å introdusere spenning i reglene sikrer Crossy Road-spillestudioet at spillene vil holde sine spillere i lang tid.
Tidligere arbeider fra spillestudio
Hipster Whale er også kjent for andre spill, blant annet Fidget Spinner og 100 Roaring Snakes. Men hva gjorde de noenlunde så populære?
I tillegg til at flere av Crossy Road-spillene har komplekse korreksjonsmekanismer kan noen av disse også inkludere enkeltelement som for eksempel gratis spill eller fritidsaktiviteter.
Ettertanke
Crossy Road-spillestudioet har utviklet en effektiv strategi med å introdusere komplekse korreksjonsmekanismer i deres spill. Disse sikrer at spillene er veldig tiltrækkende for nye spillere og samtidig holder eldre spillere interressert.
Men hva mer er det vi kan lære av Crossy Road-spillestudioet? En mulig årsak til denne strategien, ut over ønsket om å holde spillere interesserte, er at spillene også har en stor potensial for å generere inntekt gjennom fritidsaktiviteter og annen gratis innhold.
Korreksjonsmekanismer som avhenger av spilleres tap
I mange Crossy Road-spill finner man korreksjonsmekanismer hvis spilleren taper. Dette kan ta mange former fra å miste poeng for hver feil til komplekse regler om hvordan spillernes gevinster skal beregnes.
Et eksempel på denne taktikken er Crossy Road: Sausage Party hvor hver figurs mål har en unik type korreksjonsmekanisme. Eksempler inkluderer å miste 20% av alle gevinstene hvis du vinner med samme karakter flere ganger.
Spillene som tiltrækker nye spillere
Mange Crossy Road-spill er utformet for å være hyggelige fritidsaktiviteter. Eksempler inkluderer Speedster og Fruit Frenzy. Ved å introdusere komplekse korreksjonsmekanismer sikrer Crossy Road-studio at spillene tiltrækker nye spillere.
Vanskelighetsgrad
Veldig ofte er vanskelighetsgraden i spillet bestemt av hvor mange korreksjonsmekanismer som finnes. For eksempel har et spil med flere korreksjonsmekanismer en høyere vanskelighetsgrad enn én med færre.
Korreksjonsmekanismen i Crossy Road: Sausage Party
Crossy Road: Sausage Party er ett av de mer komplekse spillene fra Crossy Road-studioet. I dette spillet finner man flere typer korreksjonsmekanismer som alle sammen har forskjellig effekt på hvordan gevinsten blir beregnet.
En mulig årsak til at denne strategien ble valgt, er fordi den gjorde Crossy Road-spillestudioet enda mer attraktivt for spillere. Ved å introdusere komplekse korreksjonsmekanismer sikrer de at spillene har et høyt nivå av vanskelighetsgrad.
Spillenes utformelse
Crossy Road-studio er også kjent for andre spill, men hva gjorde disse noenlunde så populære?
Det er sannsynligvis på grunn av den komplekse korreksjonsmekanismen som har blitt introdusert i flere spillet. Disse sikrer at spillene alltid er noe mer enn bare en gratis fritidsaktivitet.
Ettertanke
I ettertid, ser det ut til å være vanskelig å se noen egentlige feil med denne strategien Crossy Road-spillestudioet valgte. Ved å introdusere komplekse korreksjonsmekanismer har de gjort spillene tiltrækkende og samtidig holdt spillerne interesserte.
Det er også mulig å se hvordan flere andre spillestudioer også har benyttet denne strategien for å holde deres spillere i lang tid. Et eksempel på dette er det gamle Candy Crush, hvor spillernes tap ble motvirket av komplekse regler om gevinstene.
Samlet analys
Crossy Road-spillene er enkeltelementer fra det opprinnelige Crossy Road-spillet. De har vanligvis færre grafiske detaljer enn originalen men samme type gameplay, samt også noen variasjoner i form av komplekse korreksjonsmekanismer.
En mulig forklaring på hvorfor disse spillene er utformet slik ligger hos at de ønsker å holde spillere i lang tid og ønske mer. Ved å introdusere komplekse gameplaymekanismer sikrer Crossy Road-spillestudio at spillene blir enda mer tiltrækkende for nye spillere.
Men hva mer kan vi finne av interesse i disse spillene? Et eksempel på dette er hvordan flere spillegrener, inkludert strategi og lagdelt spill, også har benyttet denne taktikken.
